Una vez que entramos en el programa, nos encontramos con 4 secciones, que son:
Inventa el final: con esta actividad el alumando podrá
escribir el final que más le guste para cada cuento; y cuando lo haya
finalizado podrá ilustrarlo con sus propias imágenes.
Ilustra el cuento: este juego consiste en la lectura de
un cuento a
elegir, para adornarlo después con las ilustraciones propias del alumno.
La tarea a realizar exigirá al alumno una lectura comprensiva del
cuento. Tras ilustrarlo, el alumno podrá imprimir su cuento
personalizado.
Aprende a escribir una postal: este juego favorece el
aprendizaje de cómo deben escribirse las postales. El niño elegirá un
compañero al que mandar la postal, y una vez terminada podrá imprimirla
para entregársela.
Aprende a describir: conjunto de cuatro juegos
destinados al aprendizaje de las habilidades lingüísticas para describir
correctamente tanto lugares como personas.
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